รีเซต

ผลการค้นหา “MANDATE The Series” - ทรูไอดี

ยอดนิยม
ดู
คลิปสั้น
เกม
สิทธิพิเศษ
อ่าน
Get Ready!
ดู

Get Ready!

I'm Old Enough!
ดู

I'm Old Enough!

สูตรรักนี้...ต้องลองทำเอง
ดู

สูตรรักนี้...ต้องลองทำเอง

THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.4 : "นิกกี้ ณฉัตร" นำทัพไอเทมลับ บังคับแกง 4 Master
อ่าน

THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.4 : "นิกกี้ ณฉัตร" นำทัพไอเทมลับ บังคับแกง 4 Master

"THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.4" กำลังเป็นกระแสกระหึ่มโซเชียล สำหรับรายการเรียลลิตีสุดปัง "The Social Warrior สมรภูมิโซเชียล ซีซัน 3" โดยเฉพาะ อีพี 4 ที่จะออกอากาศใน วันอาทิตย์ที่ 8 พฤศจิกายน นี้ เวลา 16.30 น. ทางช่อง 3 กด 33 ดำเนินรายการโดยพิธีกรอารมณ์ดี "ต้นหอม ศกุนตลา" งานนี้การแข่งขันเดินทางมาถึงจุดที่เข้มข้นที่สุด เมื่อ "4 Master ลูกเกด, มะเดี่ยว, ไอซ์, ซีเค" พร้อมเหล่า Warrior ต้องเผชิญศึกใหญ่ทั้งในรอบดวลเดี่ยว SOLO และรอบแท็กทีม TEAM ที่เต็มไปด้วยความกดดัน THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.4 ดูทีวีออนไลน์ ช่อง 3HD ประเดิมความเดือดด้วยศึก SOLO พิชิตใจ 4 แบรนด์ดัง ที่เหล่า Warrior แต่ละทีมต้องงัดคอนเทนต์สุดเด็ดมาฟาดฟันเพื่อมัดใจกรรมการและตัวแทนจาก 4 แบรนด์ชั้นนำ ได้แก่ Lablibrary, สุภาพโอสถ, C2 GUMMY และ ALOKAA ซึ่งการแข่งขันรอบนี้ไม่เพียงแต่เป็นการสะสมคะแนนส่วนตัวเท่านั้น แต่ชัยชนะของ Warrior ยังส่งผลให้ Master ของทีมตนเองได้รับสิทธิพิเศษสุดว้าวที่จะเอามาใช้คุมเกมในรอบ TEAM ถัดไปอีกด้วย เสิร์ฟต่อด้วยการปะทะโจทย์แท็กทีม "ละครสั้นสอนหญิง" เกี่ยวกับวิธีการดูแลจุดซ่อนเร้นด้วย RIRIKO ADVANCED RECOVERY SERUM โดยต้อนรับแขกรับเชิญพิเศษ "คุณก้อง ณพัฒน์ จิโรจธนพงศ์" CEO แบรนด์ RIRIKO และ "นิกกี้ ณฉัตร" อดีต Master เก่าที่กลับมาสร้างสีสัน กับโจทย์สุดท้าทายให้ทุกทีมร่วมกันสร้างสรรค์ "ละครสั้นสอนหญิง" ความยาวไม่เกิน 2 นาที ที่ต้องคิดบท กำกับ และแสดงกันเอง งานนี้ "นิกกี้ ณฉัตร" ยังเพิ่มดีกรีความป่วนด้วยการแจกไอเทมพิเศษ "ป้ารัตนา, หนูรัตน์, แตน นักรีวิว, หลิน ท่าขอนยาง" พร้อมกติกาบังคับให้ทุกทีมต้องอิมโพรไวส์สด ๆ บนเซ็ตถ่ายทำที่มีเวลาจำกัดเพียง 20 นาทีเท่านั้น ความมันส์ยิ่งทวีคูณเมื่อ Master ของทีมที่ชนะรอบ SOLO ได้นำสิทธิพิเศษมาใช้แกงเพื่อน ทั้งการเลือกลำดับถ่ายทำ เลือกไอเทมจัดให้แต่ละทีม และสิทธิ์พีคสุดอย่างการเข้าไป "ก่อกวนการทำงานของทีมอื่น" ได้ถึง 3 นาที ทำเอาบรรยากาศการถ่ายทำวุ่นวาย ฮากระจาย และเต็มไปด้วยการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ทีมใดจะคว้าชัยชนะในรอบ TEAM ไปครอง ร่วมลุ้นและติดตามความสนุกสุดเดือดได้ใน "The Social Warrior สมรภูมิโซเชียล ซีซัน 3" อีพี 4 วันอาทิตย์ที่ 8 พฤศจิกายน นี้ เวลา 16.30 น. ทางช่อง 3 กด 33 ห้ามพลาด ดูย้อนหลังได้ที่ Facebook, YouTube : The Social Warrior Official อ่านข่าวบันเทิงวันนี้ที่เกี่ยวข้อง : THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.3 : เก็บทรงไม่อยู่ "Master ไอซ์ อภิษฎา" สลิ้งแตก หลุดโฮกลางรายการ THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.2 : "เต้" นั่งแท่นกรรมการ เปิดศึกชน "ลูกเกด" สั่นคลอนสมรภูมิโซเชียล THE SOCIAL WARRIOR SS3 EP.1 : ลุ้นเปิดตัว WARRIOR คนที่ 20 โผล่ขยี้เกมเดือด

MADDER: I Am the Culprit in That Case
ดู

MADDER: I Am the Culprit in That Case

Get Ready
ดู

Get Ready

We Are Rockets!
ดู

We Are Rockets!

More Than Willing
ดู

More Than Willing

Miu Miu
ดู

Miu Miu

อำนาจมืด คีมหมอ
ดู

อำนาจมืด คีมหมอ

Guilty Flag
ดู

Guilty Flag

ทริปนี้สั่งเก็บยากูซ่าที่รัก
ดู

ทริปนี้สั่งเก็บยากูซ่าที่รัก

Guilty Flag
ดู

Guilty Flag

Muddy Dining Table
ดู

Muddy Dining Table

ทฤษฎีอะไรก็ได้
ดู

ทฤษฎีอะไรก็ได้

แนวคิดหลักของ Pokemon TCG คือทุกคนต้องเข้าถึงได้ - สัมภาษณ์ทีมงาน Pokemon TCG
อ่าน

แนวคิดหลักของ Pokemon TCG คือทุกคนต้องเข้าถึงได้ - สัมภาษณ์ทีมงาน Pokemon TCG

ภายในงาน 2026-27 Thailand Premier Ball League Pokémon Asia Championship Series ณ ศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิตติ์ เมื่อวันที่ 24-25 ตุลาคมที่ผ่านมานั้น นอกจากตัวงานจะคลาคล่ำไปด้วยนักแข่งและประชาชนทั่วไปที่สนใจใน Pokemon ตบเท้าเข้าร่วมเยี่ยมชมและสนุกสนานไปกับกิจกรรมรวมถึงของแจกภายในงานเป็นจำนวนมากแล้ว ทาง Online Station ของเรายังได้รับเกียรติจากคุณ Atsushi Nagashima - Executive Creative Director หัวเรือใหญ่จาก Creatures Inc. ผู้เริ่มมีส่วนร่วมในการพัฒนา Pokémon TCG ตั้งแต่ปี 2001 และปัจจุบันเป็นผู้ดูแลทิศทางของระบบเกมการ์ด และคุณ Jushiro Kitamura – Asia Division Director ของ The Pokémon Company ซึ่งเป็นผู้ดูแลด้านการแข่งขัน Pokémon TCG ของภูมิภาคเอเชีย มาให้สัมภาษณ์แบบเป็นกันเองมากๆ ด้วยครับ จะมีข้อมูลน่าสนใจอะไรบ้าง ลองมาอ่านกันเลยครับQ: ในฐานะที่คุณ Nagashima มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมการ์ดมาตั้งแต่ปี 2001 หัวใจสำคัญที่ใช้ในการออกแบบกลไกการเล่นของ Pokémon TCG ให้คงความสนุกยาวนานกว่า 25 ปีคืออะไร?Nagashima: ก่อนอื่นเลยครับ สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับ Pokémon TCG คือต้องเป็นเกมที่ใครก็เล่นได้ไม่ยาก เข้าถึงได้ง่าย ทำการพัฒนาต่อเนื่องทุกวันโดยคำนึงถึงกฎและข้อกำหนดเพื่อให้เล่นได้สนุกสนาน ซึ่งนั่นทำให้ Pokémon TCG มีกฏแบบเดิมมาตลอด 30 ปี ไม่มีเปลี่ยนเลย เด็กๆ ที่เคยเล่นการ์ดเมื่อตอนเด็กๆ ตอนนี้ก็โตแล้ว แต่ยังสามารถเล่นด้วยความรู้สึกที่คุ้นเคยได้เหมือนเดิม เพราะความเข้าถึงได้ง่ายของมันนั่นเองครับMr. Atsushi NagashimaQ: กลไกสำคัญในแต่ละยุค เช่น Pokémon-ex, Mega Evolution, Pokémon-GX, VMAX หรือ Terastal มีกระบวนการคิดและทดสอบอย่างไรก่อนที่จะนำมาใช้อย่างเป็นทางการ?Nagashima: กลไกเหล่านั้นล้วนมีแรงบันดาลใจจากวิดิโอเกมโปเกมอนครับ ทุกอย่างเริ่มจากตรงนั้น มันมีกระบวนการ ทั้งใช้เวลาและความคิดมากมายในการจะนำสิ่งเหล่านั้นหรือของใหม่ๆ มาปรับใช้ และอย่างที่บอกไปว่าเราต้องทำให้เข้าใจง่ายทุกคนสามารถเข้าถึงได้ไม่ยาก พวกเรามีเทสเตอร์มือดีราวๆ 20 คน ร่วมมือกันทดสอบกันวันละหลายชั่วโมงเพื่อให้ทุกอย่างมันออกมาดีที่สุด นั่นคือฝั่งเกมดีไซน์ครับ แต่เรายังมีส่วนของภาพประกอบอีก โดยเราก็จะมีอีกทีมดูแลแยกกัน แต่ว่าทั้ง 2 กระบวนการจะถูกทำไปพร้อมๆ กัน และต้องมีความเข้าใจร่วมกัน ไปในทิศทางเดียวQ: เมื่อการ์ดชุดใหม่ๆ มีความสามารถและพลังที่สูงขึ้น มีการรักษาสมดุลระหว่าง "ความตื่นเต้นจากการ์ดใหม่" กับ "ความเข้าใจง่ายสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่" อย่างไร ไม่ให้เกมซับซ้อนจนเกินไป?Nagashima: ต้องมีการเพลย์เทสต์เพื่อทดสอบอย่างแน่นอนครับ ซึ่งอยากจะเน้นย้ำอีกครั้งว่าเราต้องเข้าถึงความเข้าใจง่ายเป็นสำคัญ เราให้ความสำคัญกับเรื่องเล่นได้ง่ายเป็นที่สุดอันนี้เป็นพ็อยต์จริงๆ ในการสร้างทุกอย่างขึ้นมา และก็อยากจะเสริมเกร็ดเล็กๆ ครับคือในกระบวนการทำการ์ดเราจะมีการสมมติขึ้นมาด้วยว่าหากโปเกมอนตัวนี้มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ ด้วยรูปร่างประมาณนี้จะมีชีวิตแบบไหน ออกท่าออกทางเคลื่อนไหวยังไงให้มันดูมีความเป็นไปได้ นอกจากนี้ยังมีเรื่องของการอ่านง่ายของเนื้อหาและฟ้อนต์ด้วย เราต้องดูว่ามันเข้ากับการ์ดนั้นๆ ในภาพรวมรึเปล่า ถ้าหากยาวไปก็ต้องปัดตก เพราะอย่างที่บอกว่าเราเน้นความง่ายครับQ: อยากให้เล่าถึงระยะเวลาและขั้นตอนการพัฒนาการ์ด 1 ชุด ตั้งแต่วันที่เริ่มคิดค้นกลไก ไปจนถึงวันที่การ์ดพิมพ์เสร็จวางจำหน่าย ต้องผ่านการทดสอบภายในมากน้อยแค่ไหน? แล้วในการสร้างการ์ดออกมาแต่ละเซ็ตในช่วงเวลานั้นๆ ต้องอิงกระแสของเกมและอนิเมะด้วยหรือไม่?Nagashima: ใช้เวลาราวๆ 1-2 ปี สำหรับการทำการ์ดชุดหนึ่งแบบครบถ้วนกระบวนความครับ จะเริ่มจากการวางแผนและออกแบบระบบให้เข้ากับสิ่งที่กำลังเป็นไป แล้วจากนั้นก็จะเข้าสู่กระบวนการทดสอบโดยเหล่าเทสเตอร์เมื่อทุกอย่างเสร็จแล้วผ่านแล้ว จึงค่อยไปเริ่มกระบวนการผลิตและทำภาพประกอบ จากนั้นนำมาประกอบกับข้อมูลของการ์ดใบนั้นๆ เป็นขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งอันนี้คือจะรวมเรื่องการตรวจสอบคุณภาพในเรื่องสีหรือกระดาษไปด้วย แล้วถึงค่อยทำการโลคอลไลเซชั่นแปลเป็นภาษาต่างๆ และพิมพ์ออกมา ส่วนจะทำการ์ดแต่ละชุดขึ้นมานั้นต้องอิงอะไรไหม ตรงนี้ต้องตอบว่าผู้กำกับการพัฒนาแต่ละคนคิดไม่เหมือนกัน สำหรับผม (Nagashima) จะดูภาพรวมเป็นหลัก ไม่ได้เจาะจงเป็นพิเศษว่าถ้ามีอนิเมะหรือเกมใหม่ๆ ออกมาแล้วถึงเลือกโปเกมอนที่โดดเด่นในช่วงนั้นๆ ครับQ: การ์ดแต่ละชุดถูกออกแบบล่วงหน้านานนับปี ทีมงานวางแผนอย่างไรให้การ์ดที่กำลังจะถูก Rotate ออก ไม่ทิ้งช่องว่างที่โหว่เกินไปในการเล่น และส่งไม้ต่อให้การ์ดชุดใหม่เข้ามาทำหน้าที่แทนได้อย่างราบรื่น?Nagashima: พวกเรามีไทม์ไลน์แน่นอนสำหรับการ์ดในแต่ละชุดอยู่แล้ว เราพัฒนาโดยพิจารณาว่าจะสร้างความตื่นเต้นในช่วงใด จะนำกลไกการเล่นใหม่ ๆ ที่สร้างความแปลกใหม่เข้ามาเมื่อไร หรือจะปรับเปลี่ยนเมตาของเกมในจังหวะใด เพื่อให้ทุกคนยังสนุกสนานและตื่นเต้นกับการเล่นการ์ดได้อย่างต่อเนื่องQ: ระบบ Standard Format Rotation ช่วยปลดล็อกขีดจำกัดในการออกแบบอย่างไร? และมีความสามารถหรือกลไกไหนบ้างที่คุณ Nagashima รู้สึกว่า “ไอเดียนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้เลย ถ้าการ์ดชุดเก่าๆ ยังอยู่ในระบบแข่ง”?Nagashima: การ์ดมีจำนวนเยอะมาก การให้ผู้เล่นจำการ์ดได้ทั้งหมดจึงเป็นเรื่องที่แทบเป็นไปไม่ได้ การเล่นจะเข้าใจยากขึ้นไปโดยปริยาย เราต้องการให้ผู้เล่นเก่ายังคงตื่นเต้นกับการ์ด และผู้เล่นใหม่สามารถกระโจนเข้ามาเล่นด้วยไม่ยากเป็นเรื่องสำคัญ เราต้องรักษาไซเคิ้ลนี้ไว้ เมื่อมีการ์ดใบใหม่เข้ามาการ์ดเก่าบางใบต้องออกไป เราจึงเลือกวิธีการนี้เพื่อให้มทุกคนยังคงสนุกกับการเล่นการ์ดครับ อีกอย่างคือถ้าการ์ดใบหนึ่งเก่งไปก็จะทำให้เกมบาลานซ์ไม่ได้ ดังนั้นก้วยวิธีนี้มันจะยังคงมีช่วงเวลาของมัน แต่ท้ายที่สุดก็จะถึงจุดที่มันจะโดนแก้ทางด้วยของใหม่ที่เข้ามานั่นเองQ: ตลอดเวลาที่ผ่านมาของ Pokémon TCG เคยมีครั้งไหนหรือไม่ ที่ผู้เล่นใช้การ์ดอย่างถูกต้องตามกฎระเบียบกติกาทุกประการ แต่กลับสร้างคอมโบหรือผลลัพธ์ที่เหนือความคาดหมายของทีมงานไปไกลบ้าง?Nagashima: โดยส่วนใหญ่แล้วทุกอย่างอยู่ในขอบเขตที่เราพอจะมีความคิดอยู่แล้ว แต่มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ผมเกิดความประหลาดใจ คือในการแข่งขัน World Championships ได้มีการนำ “Flying Pikachu VMAX” มาใส่ในเด็คแข่งขันด้วย ซึ่งบอกตรงๆ ว่าผมประทับใจมากๆ ครับQ: ​ในการแข่งขันระดับโลกอย่าง Pokémon World Championships เรามักจะได้เห็นเด็ค หรือการ์ด Meta ในงานแข่ง (เช่น โดราพัลท์ex และอื่นๆ) ทีมงานมีมุมมอง และการเตรียมรับมืออย่างไร?Nagashima: เป็นคำถามที่ดีครับ โดราพัลท์ex นั้นแม้จะเป็นไปตามที่เราคาดการณ์ไว้ แต่เมื่อนำมาสร้างเป็นเด็ค รวมถึงใช้ความสามารถของโดรอนจิ (Drakloak) ด้วยแล้ว ตัวเด็คมีความสมบูรณ์ที่สูงเกินความคาดหมายเล็กน้อยครับQ: เมื่อ Pokémon TCG เติบโตขึ้นในระดับสากล มีความท้าทายอย่างไรในการปรับกฎการเล่นให้เป็นมาตรฐานเดียวกันทั่วโลก ทั้งในแง่การแปลความหมายของข้อความบนการ์ดและการตัดสินของผู้ตัดสิน?Nagashima: ผมว่ามันไม่เชิงท้าทายขนาดนั้น แต่เป็นเรื่องของการรักษาความสอดคล้องกันของทั่วโลก เป็น Global Consistency มากกว่า คือเราอยากให้ผู้เล่นได้ดวลการ์ดกับผู้เล่นทั่วโลกโดยที่เรื่องของภาษาไม่ได้มีความเหลื่อมล้ำหรือส่งผลใดๆ เราพยายามแปลข้อความบนการ์ดอย่างระมัดระวังที่สุด นอกจากนี้ผู้ตัดสินยังจะมี Rule Book ที่จะใช้บรรทัดฐานเดียวกันทั่วโลก ทำให้สามารถตัดสินได้อย่างเป็นกลางและเที่ยงตรงครับQ: คิดว่าระบบการแข่งและกติกาของ Pokémon TCG ยังมีส่วนไหนที่อยากพัฒนาหรือทดลองปรับเปลี่ยนอีก เพื่อให้เกมมีความกระชับ ท้าทาย และสนุกยิ่งขึ้นอีกในอนาคตครับ?Kitamura. เพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันต้องเสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์ เราจึงพยายามดำเนินการจัดการแข่งขันให้มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง เราจะมีการทบทวนการดำเนินงานเพื่อค้นหาจุดที่ควรปรับปรุง ทั้งนี้ ต้องขออภัยเป็นอย่างยิ่งที่ในบางครั้งผู้เล่นอาจต้องรอแข่งขันเป็นเวลานาน เนื่องจากปัญหาขัดข้องของระบบหรือข้อผิดพลาดในการดำเนินงาน อย่างการแข่งขัน PBL รอบนี้เราก็ลองใช้ Top Cut ที่สูงขึ้น เพื่อให้มีผู้ผ่านเข้ามาเล่นมากขึ้น นอกจากนี้ในบริเวณงานก็มีแบบสอบถามที่อยากให้ทุกๆ คนได้ทำและส่งฟีดแบ็คมาเพื่อช่วยปรับปรุงเกมครับ ก็อยากขอความร่วมมือด้วยครับQ: แล้วมีไอเดียฟุ้งๆ ที่อยากลองทำไหมครับNagashima: คิดว่าถ้าสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถใช้การ์ดจัมโบ้ใบใหญ่ ๆ เล่นแข่งกันได้ก็คงสนุกดีครับ พอนึกภาพทุกคนใส่การ์ดใบใหญ่ในกระเป๋าเป้แล้วพกไปไหนมาไหน ก็ดูน่ารักชวนให้ยิ้มดีไม่หยอกเลยครับ (หัวเราะ)Q: การ์ดใบโปรดและโปเกมอนตัวโปรดของทั้ง 2 คนเป็นอะไรครับ?Nagashima: ผมชอบเก็งกาครับ แต่ถ้าการ์ดที่ชอบคือ “Pikachu Zekrom GX” ครับ เพราะเป็นการ์ดที่มีความเฉพาะตัว มีสตอรี่ของตัวเอง ผมเลยปลุกปล้ำกับมันอยู่นานกว่าจะออกมาได้ เลยรู้สึกผูกพันธ์กับมันมากๆ ครับKitamura: ถ้าโปเกมอนตัวโปรดคือลาพลาซครับ เพราะรู้สึกว่าจะช่วยพาผมไปยังสถานที่ที่ไม่เคยไปมาก่อนครับ ส่วนการ์ดที่ชอบจะเป็นใบ คำสั่งของบอส เพราะมันช่วยให้เกมพลิกผันได้เลยชอบมากๆ ครับQ: คอมมูนิตี้ในไทยเป็นอย่างไรบ้าง และอยากฝากอะไรถึงแฟนๆ ชาวไทยไหมครับ?Nagashima: สวัสดีครับ (พูดภาษาไทย) ขอบคุณชาวไทยมากๆ ที่มาร่วมสนุกกับอีเวนต์ของเราอย่างล้นหลาม ทำให้งานมีบรรยากาศที่ดีและน่าประทับใจมากครับ ต่อจากนี้ก็จะพยายามสร้างอะไรที่ทุกๆ คนสามารถร่วมสนุกกันได้อีกมากมายในอนาคต อาจต้องรบกวนและฝากตัวด้วยครับKitamura: จำนานผู้เล่นในไทยก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ประทับใจมากครับ จากนี้พวกเราจะพยายามจัดการแข่งขันให้ดีขึ้นเรื่อยๆ อยากให้ทุกคนชวนเพื่อนหรือครอบครัวมาเล่นหรือแข่ง โปเกมอนการ์ดเกม กัน อยากให้คอมมิวนีตี้ในไทยใหญ่โตขึ้นเรื่อยๆ ครับ อยากขอฝาก Pokémon Game On! ไว้ด้วย ถ้ามาร่วมกันเยอะๆ ก็จะดีมากเลยครับ เราอยากให้คนสนใจตรงนี้กันเยอะๆ เพราะน่าจะช่วยให้แต่ละคนสามารถก้าวขึ้นไปเป็นผู้เล่นที่ดีได้ ขอบคุณมากครับ[ข่าวประชาสัมพันธ์]